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ここは全国稼働アーケードカードゲーム「機動戦士ガンダム0079カードビルダー」の地球連邦軍専用ページです。 ここを使用する場合、以下の条件を満たしてください。 地球連邦軍兵士だ ザクじゃない、ジムだ アムロはシャアより強い!と思っている スパイじゃない ジオンには亡命しない これらの条件を満たせる人はどうぞ使用してください。 満たせない人はブラウザの戻るを押してジオン公国軍へ帰りなさい。 ちなみにここは0079~0083の時間に生きる人間だけが使えます。 この4年以外に生きる者は元の場所に戻りましょう。
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ジオン軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 「形状x射程」の表記 「(射程の幅)(射程の形状)(射程の長さ)」で表記 R)扇型、角度を表示 C)円形、直径マス数を表示 H)平行矩形、幅マス数を表示 T)LR矩形、幅マス数を表示 例1:6T8-18 幅6目盛、長さ10目盛(8目盛目から18目盛まで)の平行矩形 例2:90R0-8 角度90度、長さ8目盛(0目盛目から8目盛まで)の扇形 ※旧バージョンの表記とは、異なる場合がある。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-S001 C ザク・マシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:- なし 攻:90R0-9 防:60R2-11 WZ-S002 C ザク・バズーカ 30 15 12 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:35R5-15 防:30R7-18 WZ-S003 C シールド(ヒート剣未装備仕様) 30 - - 1 13 2 2 - 機:- 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:- 防:- WZ-S004 C 試作ビーム・ライフル 40 15 16 19 1 1 1 15 機:- シールドをダメージ貫通 攻:45R2-13 防:30R3-16 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D001 UC マゼラ・トップ砲 40 15 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WZ-D002 C 脚部3連装ミサイル・ポッド 20 13 14 1 1 5 5 9 機:- なし 攻:12H6-12 防:12H8-14 WZ-D003 R ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 240 30 30 1 1 1 1 1 機: 一定時間後に使用可能遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: WZ-D004 C シールド グフ仕様 40 7 19 1 10 2 2 - 機:125R0-6 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]ヒート剣 攻:- 防:- WZ-D005 UC ジャイアント・バズ ドム仕様 40 18 12 1 1 1 1 8 機: なし 攻: 防: WZ-D006 UC ビーム・ライフル ゲルググ仕様 50 18 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WZ-D007 C シールド ゲルググ仕様 30 - - 1 21 1 1 - 機:- 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティング 攻:- 防:- WZ-D008 UC シールド ギャン仕様 65 11 18 1 7 1 1 15 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]ニードル・ミサイル機雷散布機能 攻: 防: WZ-D009 UC 太陽発電衛星 50 15 30 25 1 - - - 機: 「ソーラ・レイ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻:12T1-36 防: WZ-D010 R チェーン・マイン 25 21 11 1 1 1 1 1 機:4T1-11 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D011 C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 25 11 14 1 1 2 2 9 機:- 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 攻:12H6-12 防:12H8-14 WZ-D012 C 腕部3連装ミサイル・ランチャー 20 14 14 1 1 3 3 12 機:- なし 攻:12H6-12 防:12H8-14 WZ-D013 C ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) 35 15 12 1 1 1 1 10 機:- なし 攻:35R5-15 防:30R7-18 WZ-D014 C 3連装ガトリング砲 30 9 18 1 1 2 2 15 機: なし 攻: 防: WZ-D015 R ガトリング・シールド(フル装備) 85 9 17 1 10 1,2 1,2 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]ヒート剣[攻撃力重視]ガトリング砲 攻: 防: WZ-D016 C ハンド・グレネイド 20 13 13 1 1 1 1 3 機:- 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:7C3-10 防:7C6-13 WZ-D017 C シュツルム・ファウスト 25 11 12 1 1 1 1 3 機:- なし 攻:4T3-13 防:4T4-16 WZ-D018 UC ジャイアント・バズ リック・ドムII仕様 45 19 13 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:25R5-17 防:25R7-19 WZ-D019 R ビーム・マシンガン ゲルググJ仕様 60 15 18 21 1 1 1 20 機:- 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:75R0-9 防:25R3-16 WZ-D020 UC ショットガン(ストック仕様) 45 14 20 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器 攻:100R0-8 防:40R2-12 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D021 C ハンド・ミサイル・ユニット 30 13 18 1 1 4 4 1 機:- 水中の敵に対して攻撃力上昇 攻:25R5-15 防:25R7-18 WZ-D022 UC MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 35 11 18 1 1 1 1 機:- [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) 攻:90R0-9 防:10C7-17 WZ-D023 C MMP-78マシンガン 30 9 18 1 1 1 1 20/2 機:- [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) 攻:90R0-9 防:10C7-17 WZ-D024 C MMP-80マシンガン(後期型) 30 11 18 1 1 1 1 20 機:- なし 攻:90R0-9 防:60R2-11 WZ-D025 UC ラケーテン・バズ 50 21 13 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:25R5-17 防:25R7-19 WZ-D026 C 強化型ビーム・ライフル 65 19 16 20 1 1 1 12 機:- シールドをダメージ貫通 攻:4T1-14 防:3T3-17 WZ-D027 C スパイク・シールド 25 7 19 1 7 1,3 1,3 ∞ 機:125R0-6 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) ハード・タックル(※攻撃が命中した敵を強制回頭) 攻:- 防:- WZ-D028 R ビーム・ライフル ゲルググM仕様 70 21 17 16 1 1 1 10 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 攻:4T4-23 防:4T6-26 WZ-D029 UC シールド シーマ専用ゲルググM仕様 45 - - 1 20 3 3 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティング 攻: 防: WZ-D030 UC シールド GP02A仕様 50 - - 1 25 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 耐熱対衝撃装甲 攻: 防: WZ-D031 R ビーム・マシンガン ガーベラテトラ仕様 65 15 18 23 1 1 1 20 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 攻: 防: WZ-D032 UC ビーム・ライフル アクトザク仕様 45 15 17 15 1 1 1 18 機:- シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 攻:55R1-9 防:35R2-12 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D033 C 特殊ハンマー・ガン 40 21 6 1 1 1 1 ∞ 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WZ-D034 U マゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様) 45 15 12 1 1 1 1 10 機:- 両手持ち専用武器遮蔽物越しに攻撃可能 攻:10C11-21 防:10C9-19 WZ-D035 U シールド(3連装ガトリング砲装備仕様) 80 9 17 1 10 2 2 機: [攻撃重視/防御重視]3連装ガトリング砲 攻:90R0-10 防:60R2-12 WZ-D036 C スタン・グレネイド 25 4 13 1 1 1 1 1 機: 遮蔽物越しに攻撃可能攻撃が命中した敵を機動力低下 攻:9C2-11 防:9C5-14 WZ-D037 C ビーム・スナイパーライフル 50 14 19 15 1 1 1 5 機: 両手持ち専用武器シールドをダメージ貫通 攻:4T7-21 防:4T8-26 WZ-D038 R 対艦ライフル 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用武器対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) 攻:5T5-23 防:5T7-25 WZ-D039 C ザク・マシンガン改(初期型) 35 13 18 1 1 1 1 20 機: 攻:90R0-9 防:60R2-11 WZ-D040 UC ジャイアント・バズ (ドワッジ仕様) 45 19 12 1 1 1 1 8 機: スモーク・ディスチャージャー 攻: 防:
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1593.html
超次元魔弾ガトリング・ホール UC 闇文明 (6) 呪文 ■ナイトマジック KM-コスト4以下のサイキック・クリーチャーを2体、超次元ゾーンからタップしてバトルゾーンに出す。そのクリーチャーのパワーは次の自分のターンの始めまで、1000になる。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/156.html
M197 20mm三砲身ガトリング砲 表示名 M197 Gatling gun 分類 回転機関銃 ダメージ ? 弾速 ? 爆発 0(HE弾?) 焼夷効果 無し 発射間隔 ? リロード速度 ? 装弾数 ? 集弾率 ? 搭載機 AH-1 コブラ 特徴 もともとアメリカ陸軍のガンシップによって運用するために開発された電動式三バレルガトリング砲。 M61バルカンの改造型であり、射撃レートはM61バルカンの4分の1以下となっている。
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スーパーガトリング・ワイバーン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/レベナント 7000 ■このクリーチャーはタップしていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 蘇ったガトリング・ワイバーン。彼はコスト論的にはパワー1000ぶん損していたので無限掌をつけてみた。 おかしい…ミールマックスと比較にならないハイスペックだぞ… コスト論的には初期のレベルなのに… それこそ今だとドラゴンでないことをデメリット換算してもいいくらいだ。 フレーバーテキスト 過去から蘇ったレベナントは、長い時代を超えて、さらに強くなっていた。ならば、最初から強かった奴は、どれだけ強くなる? 収録 DMH-03 契約編 第三弾 覇王降誕の儀? 評価 名前 コメント
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わざがメガガトリングのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツひだりうで ♀パーツみぎうで 【ガトリング】 発射時に足を止める連射タイプの射撃攻撃。 ガトリングと比較すると、足を止める点と冷却面で大きく劣るが、威力・射程の面で大きく上回る。 さらによろけ耐性が付いており、生半可な攻撃では止める事が出来ない。 逆に近距離では敵を簡単によろけ・ダウンに持ち込める。 ガードがあろうが近づくのは危険で、すぐにガードを破壊可能。 遠距離の場合はレーダーサイトとの組み合わせで遠距離に対応する事が出来る。 近距離での戦闘を想定してガードと併用する人も。 汎用的な対抗策としては、障害物を盾にしてレーザーや、サンダーショット等。 しかし足が止まると言っても、すぐに射撃を中断できる上に、ヘビーライフルと違いジャンプ中なら自由に動ける。 このためあまり隙が大きいとも言えない。 対処できるパーツがない場合は装弾数に注意し、冷却中に攻撃を叩き込む等の工夫が不可欠となるだろう。 ♂パーツ ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 アークビートル エクスプロード 装甲 180 充填の良いメガガトリング。装甲が低い。 威力 22 / 0 充填 34 冷却 13.8 s アークビートル【DLC】 エクスプロード 装甲 230 連射性能の高いメガガトリング。 威力 15 / 0 充填 34 冷却 5.5 s ガンノウズ ガンガトリング 装甲 220 こうげき中は動けないが敵のこうげきでひるまない強力なガトリング。 威力 26 / 0 充填 20 冷却 12.8 s ガンノウズ【DLC】 ガンガトリング 装甲 260 精密なしゃげきが可能な命中重視メガガトリング。 威力 20 / 0 充填 20 冷却 10.4 s ♀パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ハードネステン ブリリガーダー 装甲 360 こうげき中は動けないが敵のこうげきでひるまない強力なガトリング。 威力 26 / 0 充填 10 冷却 13.8 s ハードネステン【DLC】 ブリリガーダー 装甲 320 こうげき中は動けないが敵のこうげきでひるまない強力なガトリング。連射性能が高い。 威力 26 / 0 充填 10 冷却 13.8 s シャペロルージュ シルバーバレット 装甲 180 充填の良いメガガトリング。装甲が低い。 威力 22 / 0 充填 34 冷却 13.8 s シャペロルージュ【DLC】 シルバーバレット 装甲 210 精密なしゃげきが可能な命中重視メガガトリング。 威力 20 / 0 充填 34 冷却 13.8 s ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/36.html
ガトリングース 声優:一色 まゆ 名前:ガトリング+グース カードテキスト ガトリングース トルク:白白① POW:500 モンスター/猛禽族 D→相手が支配する目標の攻撃、または防御モンスター1体に1000ダメージを与える。 この能力はこのモンスターがBラインにいるときしか使用出来ない。 レアリティ:R ガトリングースの口には自身よりも大きなガトリング砲が収納されている。 大空系統のシンボル的モンスター。ホワイトアウル涙目。 口の中には自分の体より大きいガトリングが収納されており、援護射撃でバックラインから攻撃できる強力な能力を持つ。 「ガトリングース!お願い!」「アイアイアイサー」 「アイが一つ多い!」「アイ?」 「もういい、早くして・・・」 ※コミックス2巻より 【関連】 ケータリングース
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-312 種類 ユニット レアリティ C 名称 アンデッドビルダー 属性 青 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■COOLマッスルあなたのフィールドに【巨人】ユニットが4体以上いる時、このユニットに【不滅】を与える。 ■漆黒の筋肉あなたのユニットがブロックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに【沈黙】を与える。 ビルダーシリーズの青。 ブロック時には相手単体を選んで【沈黙】を付与する。 不死デッキにおける彼岸の玲花のように運用でき、相手のアタックを牽制できる。 巨人デッキ以外での採用も考えられるが、コスト4という重さがネックとなる。 フィールド効果では【巨人】の数を参照して自身に【不滅】を付与する。 既存の【不滅】とは異なり、何らかのデメリット効果を持たない。 その代償として発動条件はやや厳しく、コストの重い【巨人】を並べる点や、 始世姫ジョカなどのユニット数参照効果の的になりやすくなる点を考慮しなければならない。 フレーバーテキスト マッスル界一のCOOL GUY。どんなハードなトレーニングにも汗ひとつ流さない強靭な肉体に憧れる漢たちは数知れない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 クール・マッスル! シャープ・マッスル! アタック 脆い! 貧弱! 関連項目 共通モデル・モーションデビルビルダー エンジェルビルダー ピヨビルダー ポイズンビルダー ロマンビルダー
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ガトリング・キャノン LV1 120 200 515発/分 18秒 0.75秒 350m 1030 移動射撃可ブースト射撃不可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.4倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 130 204 1116 5800 LV3 140 208 1202 6300 LV4 150 212 1288 現在交換不可
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メガガトリング 登場 7 DUAL 8 9 GM S メガガトリング 技概要 技説明メダロット7 メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 メダロット7より登場した射撃技 その名が示す通り、ガトリングの強化版である。 技説明 メダロット7 ダメージにばらつきがあり、チャージゲージが50%以上で貫通効果を持つ射撃攻撃。 既存のガトリングの強化版と言って良い。 ライフル・ヘビーライフルと違って ガトリングと比べて冷却性能が低めに設定されていること以外大きな性能差はない。 バージョンアップによりチャージ100%で与ダメージが上昇する効果が追加された。 これにより爆発力を獲得したはいいが、肝心の上昇倍率が明記されていないため強化点の影が薄い。 メダロットDUAL ガトリングと異なり使用中は歩けないという欠点を持つが、 使用中に敵の攻撃を受けてもサンダーショット等の機体停止する効果でもない限り、 よろけずそのまま攻撃できるというメリットを持つ。 概ねガトリングと比較して威力と射程に優れ、冷却が劣る傾向にある。 使用中は歩けないという欠点もジャンプ中なら問題なく使用できる上、 使用中即座にキャンセルできるためカバーしやすい。 被弾覚悟なら格闘機と近距離でも競り勝てたりする凶悪なわざ。 本作の射撃武器はナパーム等自爆の危険性があるものも多いが、 メガガトリングは自爆する可能性が無いのも大きなメリット。 逆に敵に持たれるとかなり厄介である。 しゃげきの中でも強力なわざ扱いなのか、 ガンノウズ、アークビートル、ハードネステンと云ったゲーム中でも入手が遅い機体に搭載されている。 両バージョンで比較的早期に入手できるものとしてはシャペロルージュの左腕が該当する。 メダロット8 仕様が変更され、ダメージにばらつきがあるガトリングの特性にチャージゲージ%の半分を成功に加算するという重力攻撃同様の特性を併せ持つ射撃攻撃となった。 貫通や威力アップがなくなってしまったため、ガトリング同様のケズり用武装という意味合いが濃くなったと言える。 メダロット9 またしても仕様変更。 脚部が破壊されていない場合、成功値が1.5倍される。 この変更はパワーライフルに近い。 こちらは成功値40以上でダメージが収束しやすくなっている上に、貫通効果付きになっている。 こちらもパワーライフル同様、攻撃後は回避が出来なくなる。 メダロットS 脚部が破壊されていない場合に成功値1.5倍の仕様はメダロット9と同様。 本作では貫通特性が失われて、ガトリング同様の乱撃特性になった。 ランクボーナスもまたガトリング同様、威力値へのプラス補正。 パーツランク☆1時は補正値無しで、以降ランク上昇毎にプラス100される。 ランク☆5時は威力値プラス400に加えて、クリティカル率+20%。 ver3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、ヒット数によってガード体勢に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる様になった。 サービス開始当初からver2.6.0までは攻撃後にペナルティは回避・防御不能のペナルティが発生していた。 誰が呼んだかセルフデスロック状態。 このペナルティの重さによる使用頻度の低さからver2.6.0へのアップデートに伴い、攻撃後の防御不能のペナルティが削除され、以前より比較的扱いやすくなった。 奇しくも、サービス開始初期からver1.7.0までのパワーライフルと、攻撃後のペナルティが入れ替わる形となった。 コレによって乱撃での牽制およびダメージの蓄積と、ハイリスクな必殺攻撃という、役割の差別化をさせられる様になった。 成功値が1.5倍となるのは良いのだが、素のスペックが低すぎるために、そのまま使うと補正込みでペナルティの無いソードやライフルと大差がない。 なお、パーツの成功値が増えるアリカなどのメダロッターとの相性が良い。 ☆5になるとガトリング同様にクリティカル率UP効果がつくが、もともとの成功値だけでは頼りないのでスナイプやレーダーサイト、サイバーコアなどの複合支援技と併用して使いたい。 もっともアサッシン並にクリティカルしても、乱撃なのでパーツ破壊は運次第なところはあるが、分散クリティカルでもそれはそれで強い。